| Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Po wyeliminowaniu wskazanych powyżej niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
-
Ponieważ treść tego artykułu ma formę zaledwie zalążkową, pomóż nam ją rozbudować, o ile dysponujesz odpowiednimi źródłami.
Prosimy, zapoznaj się najpierw z zasadami oraz zaleceniami edytowania Wikipedii.
Cyberkultura - to kultura która powstała, lub powstaje, w wyniku używania komputerów do komunikacji, rozrywki i biznesu.
Do podstawowych cech cyberkultury należą:
- Zarabianie przez sieć Internet
- Komunikowanie się przez sieć Internet przy użyciu komunikatorów internetowych
- Używanie poczty elektronicznej
- Granie w gry MMORPG
- Branie udziału w wideokonferencjach
- Uprawianie cyberseksu
Spis treści |
edytuj Kultura materialna w cyberkulturze
Wszelkie wytwory człowieka, technika, umiejętności praktyczne dotyczące komputerów i sieci Internet.
edytuj Kultura duchowa w cyberkulturze
Wiedza, literatura i wszelkiego rodzaju piśmiennictwo, sztuka, w tym: sztuki plastyczne, teatr, muzyka, film, a także wszystko co należy do wytworów umysłu, np. filozofia, a ma związek z komputerami i siecią Internet.
edytuj Społeczeństwo w cyberkulturze
Wierzenia, normy moralne, ideologia, uczestnictwo w życiu kulturalnym za pośrednictwem sieci Internet i komputera.
edytuj Język cyberkultury
Porozumiewanie się zgodnie z obowiązującą (w społeczeństwie cyberkulturowym) normą językową.
edytuj Zdrowie w cyberkulturze
Wpływ cyberkultury na zdrowie człowieka.
edytuj Linki zewnętrzne
Strona na Uniwersytecie Warszawskim poświęcona Cyberkulturze
